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/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / os2 / mmin122b.zip / MEGAMINE.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1996-08-10  |  15KB  |  349 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Kurzanleitung ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Dies ist MegaMine f╨ær OS/2 
  5.  
  6. MegaMine ist ein Strategiespiel. Auf einem Spielfeld, welches aus Spalten und 
  7. Reihen besteht, befinden sich versteckte Minen. Diese Minen zu finden, ist Ihre 
  8. Aufgabe. Jedes Feld hat 8 angrenzende Nachbarfelder. Indem Sie die linke 
  9. Maustaste dr╨æcken, k╨ñnnen Sie das darunterliegende Feld aufdecken. Die Zahl, 
  10. die dann auf diesem Feld angezeigt wird, gibt an, wieviele Minen sich in den 8 
  11. Nachbarfeldern verbergen. Wenn sich in den 8 angrenzenden Feldern keine Minen 
  12. befinden, bleibt dieses Feld lediglich grau, und die benachbarten werden 
  13. automatisch aufgedeckt. Durch taktisches Kombinieren, k╨ñnnen Sie in den meisten 
  14. F╨öllen herausfinden, unter welchen Feldern sich Minen befinden. Diese Felder 
  15. k╨ñnnen Sie dann mit Hilfe der rechten Maustaste mit einem F╨öhnchen markieren, 
  16. damit Sie sie nicht mehr unbeabsichtigt aufdecken k╨ñnnen. Links oben sehen Sie, 
  17. wieviele Minen Sie noch finden m╨æssen und rechts oben sehen Sie Ihre Zeit. 
  18.  
  19. Viel Spa╤ü beim Minensuchen! 
  20.  
  21.  
  22. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Warum noch ein Minesweeper? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  23.  
  24. Warum noch ein Minesweeper f╨ær OS/2? 
  25.  
  26. Das wird sicherlich die Frage vieler sein. Ich habe diesen Minesweeper vor 
  27. allen Dingen geschrieben, um etwas f╨ær das Programmieren von OS/2 dazuzulernen. 
  28. Als ich Sommer '93 mit dem Programmieren anfing, hatte ich auch noch keinen 
  29. anderen Minesweeper f╨ær OS/2. Aber ich denke, da╤ü sich meine Anstrengungen auch 
  30. sonst gelohnt haben. MegaMine bietet viele neue Funktionen, die kein anderer 
  31. Minesweeper f╨ær PCs bietet. Sie k╨ñnnen z. B. extrem gro╤üe Spielfelder 
  32. einstellen (aber Achtung, es k╨ñnnten Ihnen die Augen ausfallen!), auch ist eine 
  33. vern╨ænftige Highscoreliste vorhanden und es ist alles in der OS/2-Optik 
  34. gehalten, d. h. Notebook-Controls f╨ær die Einstellungen und die Highscoreliste. 
  35. Auch sind einige mehr oder weniger hilfreiche Funktionen hinzugekommen, wie z. 
  36. B. die M╨ñglichkeit, die Felder pro Mine einzustellen, d. h. auf jedes wievielte 
  37. Feld eine Mine kommt, oder Sie k╨ñnnen ausschlie╤ülich mit den Farbsynonymen 
  38. spielen. Auch besteht die M╨ñglichkeit eine automatische Markierhilfe 
  39. einzuschalten. Diese benutze ich bevorzugt, wenn die Tageszeit weit 
  40. vorangeschritten ist und ich mich kaum noch konzentrieren kann! 
  41.  
  42.  
  43. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Details ΓòÉΓòÉΓòÉ
  44.  
  45. Ziel des Spieles: 
  46.  
  47. Das Spielfeld besteht aus quadratischen Feldern. Diese Felder sind am Anfang 
  48. alle verdeckt. Unter diesen Feldern befindet sich eine bestimmte Anzahl von 
  49. Minen, die links oben angezeigt wird! Ziel ist es nun, alle Felder, unter denen 
  50. sich keine Mine befindet aufzudecken! (Ob man dabei Felder markiert oder nicht 
  51. ist im Prinzip egal!) Dieses sollte man in einer m╨ñglichst kurzen Zeit 
  52. schaffen! Die verstrichene Zeit wird ╨æbrigens oben rechts angezeigt! 
  53.  
  54. Aufdecken: 
  55.  
  56. Wenn man ein Feld aufdeckt (linke Maustaste dr╨æcken!) erscheint normalerweise 
  57. eine Ziffer von 1 bis 8, die angibt, unter wievielen Nachbarfeldern sich eine 
  58. Mine versteckt. (Jedes Feld hat acht Nachbarn!) Wenn sich unter den acht 
  59. Nachberfeldern keine Mine befindet, werden sie auch gleich mit aufgedeckt, und 
  60. das aufgedeckte Feld ist einfach nur grau (f╨ær Ziffer "0"). 
  61. Wenn Sie die Option "Nur Farben" ausgew╨öhlt haben, erscheinen statt den Zahlen 
  62. nur die entsprechenden Farben! Sie m╨æssen nun also ein wenig mehr ╨æberlegen. 
  63. Probieren Sie es mal aus! 
  64.  
  65. Markieren: 
  66.  
  67. Wenn Sie eine Mine unter einem Feld vermuten, k╨ñnnen Sie dieses mit einer Fahne 
  68. versehen (rechte Maustaste dr╨æcken!), um zu verhindern, da╤ü Sie es aus Versehen 
  69. aufdecken! 
  70.  
  71. Pr╨æfen und automatisch Aufdecken: 
  72.  
  73. Mit der linken Maustaste k╨ñnnen Sie auf ein offenes Feld klicken, um 
  74. anzuzeigen, welche Nachbarfelder f╨ær eine Mine noch in Frage kommen, sie 
  75. blinken dann kurz auf. Wenn Sie schon die entsprechende Zahl an Minen markiert 
  76. haben, werden die restlichen Nachbarfelder automatisch aufgedeckt! Das ist sehr 
  77. arbeitserleichternd! 
  78. Bitte beachten Sie, da╤ü es im Gegensatz zu vielen anderen Minesweepern 
  79. ausreicht, lediglich die linke Maustaste zu dr╨æcken, was auch wesentlich 
  80. schneller geht. Es macht allerdings nichts aus, wenn Sie beide Maustasten 
  81. dr╨æcken! 
  82.  
  83.  
  84. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  85.  
  86. OS/2 ist meiner Meinung das leistungsf╨öhigste Betriebssystem, was im Augenblick 
  87. f╨ær PCs verf╨ægbar ist. 
  88.  
  89. OS/2 ist ein eingetragenes Warenzeichen der IBM 
  90.  
  91. ╨¬brigens: Windoof 95 - Das 31-bit Betriebssystem der Zukunft - Bitte ein Bit! 
  92.  
  93.  
  94. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Men╨æpunkte ΓòÉΓòÉΓòÉ
  95.  
  96. In MegaMine f╨ær OS/2 gibt es drei Men╨æpunkte: 
  97.  
  98.      Spiel 
  99.      Optionen 
  100.      Hilfe 
  101.  
  102.  Doppelklicken Sie einen der Punkte, um Informationen dar╨æber zu erhalten! 
  103.  
  104.  
  105. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Spiel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  106.  
  107.  
  108. Hier k╨ñnnen Sie ein neues Spiel starten, oder vordefinierte 
  109. Schwierigkeitsstufen ausw╨öhlen. 
  110.  
  111. Neu: 
  112.  
  113. Startet ein neues Spiel. Diese Funktion l╨ö╤üt sich auch durch Druck auf F2 oder 
  114. durch Anklicken des NEU-Buttons aufrufen. 
  115.  
  116. Pause: 
  117.  
  118. Durch Auswahl von Pause wird das Spiel unterbrochen, die Zeit wird angehalten 
  119. und das Spielfeld wird verdeckt. Durch nochmalige Auswahl von Pause geht das 
  120. Spiel weiter. Am besten aktivieren und deaktivieren Sie die Pause mit ESC, dann 
  121. verlieren Sie am wenigsten Zeit. Wenn das Feld nach dem Deaktivieren der Pause 
  122. aufgebaut wird, k╨ñnnen Sie ╨æbrigens schon wieder weiter aufdecken! 
  123.  
  124. Anf╨önger: 
  125.  
  126. Hier bekommen Sie das Anf╨önger-Feld mit 8 mal 8 Feldern und 10 Minen. 
  127. (auf jedes 6,4-te Feld kommt eine Mine) 
  128.  
  129. Fortgeschrittener: 
  130.  
  131. Hier bekommen Sie das Fortgeschrittenen-Feld mit 16 mal 16 Feldern und 40 
  132. Minen. 
  133. (auf jedes 6,4-te Feld kommt eine Mine) 
  134.  
  135. Profi: 
  136.  
  137. Hier bekommen Sie das Profi-Feld mit 16 mal 30 Feldern und 99 Minen. 
  138. (auf jedes 4,85-te Feld kommt eine Mine) 
  139.  
  140.  
  141. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Optionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  142.  
  143.  
  144. Das Men╨æ Optionen hat folgende Unterpunkte: 
  145.  
  146.      Einstellungen... 
  147.      Highscores... 
  148.  
  149.  
  150. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2.1. Einstellungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  151.  
  152.  
  153. Wenn Sie diesen Men╨æpunkt ausw╨öhlen, bekommen Sie das Einstellungsnotizbuch mit 
  154. folgenden Seiten: 
  155.  
  156.      Eigenes Feld 
  157.      Optionen 
  158.  
  159.  
  160. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2.2. Highscores ΓòÉΓòÉΓòÉ
  161.  
  162.  
  163. ╨¬ber diesen Men╨æpunkt gelangen Sie an die Highscoreliste. 
  164.  
  165.  
  166. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
  167.  
  168. Hierzu brauche ich wohl nichts zu erkl╨ören! 
  169.  
  170.  
  171. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Dialogboxen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  172.  
  173. In MegaMine kommt man ╨æber die Men╨æpunkte Highscores... und Einstellungen... an 
  174. Notebooks. 
  175.  
  176. Bei den Highscores sind drei Seiten enthalten, wobei automatisch jene des 
  177. aktuellen Levels aufgeschlagen ist. 
  178.  
  179. Das Einstellungsnotizbuch enth╨ölt folgende zwei Seiten: 
  180.  
  181.      Eigenes Feld 
  182.      Optionen 
  183.  
  184.  
  185. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Eigenes Feld ΓòÉΓòÉΓòÉ
  186.  
  187.  
  188. Auf dieser Seite k╨ñnnen Sie die Breite und die H╨ñhe des Spielfeldes bestimmen 
  189. und die Anzahl der Minen festlegen. 
  190.  
  191. Felder pro Mine: 
  192.  
  193. Mit dem Schieber k╨ñnnen Sie einen Minenindex einstellen, d. h. auf jedes 
  194. wievielte Feld eine Mine kommt. (Im Anf╨önger und Fortgeschrittenen-Level ist 
  195. das 6.4, im Profi-Level ist es 4.85!) Wenn Sie den Schieber bewegen, wird also 
  196. automatisch eine andere Minenzahl eingetragen! 
  197.  
  198. Ver╨önderung der H╨ñhe und Breite: 
  199.  
  200. Wenn Sie die H╨ñhe oder Breite ver╨öndern, ver╨öndert sich auch die Minenanzahl 
  201. entsprechend, wenn Sie "Unabh╨öngig" nicht abgehakt haben! Der Schwierigkeitgrad 
  202. bleibt also gleich! Wenn Sie Unabh╨öngig abgehakt haben, ver╨öndert sich der 
  203. Schieber! 
  204.  
  205. Lassen Sie sich nicht verwirren, der Schieber ist sehr hilfreich, wenn man 
  206. gr╨ñ╤üere Felder mit gleichem Schwierigkeitgrad spielen will! Probieren Sie doch 
  207. einfach mal die verschiedenen M╨ñglichkeiten aus! 
  208.  
  209. Standardwerte: 
  210.  
  211. Sie k╨ñnnen auf einen der Kn╨ñpfe dr╨æcken, um entweder die Werte f╨ær "Anf╨önger", 
  212. "Fortgeschrittener" oder "Profi" bequem einzustellen! 
  213.  
  214.  
  215. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Optionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  216.  
  217.  
  218. Auf dieser Seite k╨ñnnen Sie andere Farben f╨ær die einzelnen Elemente des 
  219. Spieles w╨öhlen, die Gr╨ñ╤üe der einzelnen Felder ver╨öndern, und die Optionen "Nur 
  220. Farben", "Zufallsfarben" und "Automatisches Markieren w╨öhlen". 
  221.  
  222. Farbzuodnung zu den Zahlen ╨öndern